ỦY BAN NHÂN DÂN
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
SỞ
GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
Số 2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá6/GDĐT-TrH
Vv Tổ chức cuộc thi "Tài
năng Robot TP Hồ Chí Minh 2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá14"
|
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ
NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập – Tự do
– Hạnh phúc
Thành phố
Hồ Chí Minh, ngày19 tháng 6 năm 2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá14
|
Kính gửi:
-
Trưởng phòng Giáo dục và Đào tạo các quận,
huyện;
-
Hiệu trưởng các trường THPT.
Để chuẩn bị triển
khai kế hoạch năm học 2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá14 - 2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá15, nhằm tăng
cường tính ứng dụng trong học tập các môn
khoa học tự nhiên, tạo cơ hội giao lưu và thi
đấu cho các học sinh tham gia học tự chọn
ngoại khóa môn học Robotics và tuyển chọn đội
tuyển đại diện học sinh thành phố Hồ
Chí Minh tham dự Cuộc thi Robotics dành cho lứa tuổi
thanh thiếu niên Quốc tế (International Youth Robotics
Competition – IYRC) được tổ chức tại Malaysia
vào tháng 11/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá14, và Cuộc Thi Olympic Robot Thế
Giới (World Robot Olympiad - WRO) tổ chức tại Nga từ
ngày 21-23/11/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá14, Sở Giáo dục
và Đào tạo (GDĐT) phối hợp với Công ty ELI và
Công ty Việt Tinh Anh tiến hành tổ chức cuộc thi "Tài Năng Robot TPHCM" – ROBOTACON
cho học sinh lứa tuổi dưới 16. Kế hoạch
cụ thể như sau:
1. Đối tượng dự thi: học
sinh tại TP. Hồ Chí Minh tùy theo độ tuổi và sở
thích, có thể chọn tham gia ở một trong các bảng thi
đấu như sau:
·
Bảng A (Chọn đội tuyển
dự giải IYRC):
-
Bảng A1: học
sinh có tuổi dưới 13 (sinh từ tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá2 về sau)
bao gồm cấp Tiểu học và THCS.
-
Bảng A2: học sinh có tuổi từ
13 đến dưới 16 (sinh từ ngày tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/1999 đến
31/12/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1).
-
Bảng A3 và
A4: không giới hạn độ
tuổi.
Mỗi đội gồm 2 - 3 thành viên
tùy theo bảng.
·
Bảng B (Chọn đội tuyển
dự giải WRO):
-
Bảng B1: học
sinh có tuổi dưới 13 (sinh từ tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá2 về sau). bao gồm cấp Tiểu học và THCS.
-
Bảng B2: học
sinh có tuổi từ 13 đến dưới 16 (sinh từ
ngày tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/1999 đến 31/12/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1).
-
Bảng B3:
đối kháng: không giới hạn độ tuổi,
không thuộc danh sách tuyển chọn dự giải WRO.
2. Nội dung: sử dụng luật thi
đấu được quy định trong thể lệ
cuộc thi theo phụ lục đính kèm để
lắp ráp, lập trình, điều khiển Robot hoàn thành
nhiệm vụ của bài thi hoặc đánh bại robot của
đối thủ trong các trận đấu đối
kháng.
3. Thời gian tổ chức: dự kiến
tháng 9/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá14, thời gian cụ thể do Sở GDĐT qui
định và thông báo. Các trường cần gởi danh
sách đăng ký các đội thi đấu trước
ngày 23/8/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá14 để ban tổ chức sắp xếp lịch
thi đấu.
4. Kinh phí:
-
Các đoàn dự thi tự
túc kinh phí đi lại, ăn, ở trong thời gian diễn
ra cuộc thi.
-
Kinh phí tổ
chức cuộc thi do công ty Cổ phần Việt Tinh Anh và
công ty ELI cùng
đảm nhận.
5. Địa điểm và lịch thi
đấu chi tiết: sẽ thông báo đến các đội
dự thi trước thời gian tổ chức.
Nhận được công văn
này, các đơn vị triển khai hoạt động ngoại
khóa môn học Robotics cho đơn vị, trên tinh thần
tham gia tự nguyện của học sinh. Việc tổ chức
cho học sinh học tập và rèn luyện bộ môn Robotics
do giáo viên tại nhà trường đảm nhận hoặc
phối hợp với các đơn vị ngoài nhà trường
thuộc lĩnh vực này.
Trên cơ sở hoạt động
ngoại khóa Robotics của đơn vị, các đơn vị
tuyển chọn và lập danh sách các đội dự thi theo
mẫu đính kèm gởi về Phòng GDTrH theo địa chỉ
email: tavietquy@www.mencosmeticskr.com trước ngày 23/8/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá14. Mọi thông
tin tổ chức cuộc thi đề nghị liên hệ:
Bà Huỳnh Thị Kim Trang, Phó trưởng phòng Tiểu học
(tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá938.tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá11.964), hoặc ông Tạ
Viết Quý, chuyên viên Phòng GDTrH (ĐT: tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá9tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá8.221.tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá71) để được
hướng dẫn chi tiết./.
KT. GIÁM ĐỐC
PHÓ
GIÁM ĐỐC
Nơi nhận
:
- Như trên;
- Giám Đốc (để báo
cáo);
- Lưu VP, GDTrH.
Nguyễn Văn Hiếu
TÓM LƯỢC
BẢNG A1 (Khai thác năng lượng xanh)
1.
Trò chơi và
luật thi đấu:
Trong thời
gian 1tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá phút - Robot điều khiển bằng tay di chuyển
từ khu START đến khu khai thác năng lượng (khu
4) mang đủ 6 khối năng lượng thường
(6 khối vuông) về kho (khu 1). Đồng thời Robot tự
động sẽ di chuyển từ vị trí xuất phát
(khu 5) đến kho để lấy cầu (d1) mang đến
trước đảo trung tâm (khu 4), sau đó đi chuyển
qua phần sân của đối thủ thông qua trạm biên
phòng (khu 2) tìm đến kho (khu 1) của đối thủ
để phá huỷ nguồn năng lượng. Robot
điều khiển bằng tay sau khi lấy
đủ 6 khối năng lượng về kho của
mình thì tiếp tục đến trước đảo
trung tâm đẩy cầu (d1) bắt qua đảo trung tâm
và tiến vào đảo trung tâm để lấy khối
năng lượng xanh mang về. Đây là bảng
dành cho độ tuổi dưới 13.
2.
Robot:
Gồm một
Robot điều khiển bằng tay và một
Robot tự động, trước khi thi đấu kích
thước Robot không được lớn hơn khối
lập phương 25x25x25cm.
3.
Bàn thi
đấu:

TÓM LƯỢC A2 (Trồng cây
xanh)
1.
Trò chơi và
luật thi đấu:
Trong
thời gian 5 phút - Đội trưởng mỗi
đội sẽ khởi động Robot khi thời gian
thi đấu bắt đầu, Robot sẽ xuất phát
từ điểm START di chuyển đến khu tiếp
hạt giống B1. Robot tiến đến trước
đèn tiếp nhận ở B1 (cảm biến dò line) và chờ 5s
để hạt giống 1 được đổ
xuống (đèn tiếp nhận phải thấy
được Robot). Robot cần bắt
được hạt giống rơi xuống (nhận
được 3 hạt).
Tiếp
theo, Robot di chuyển và đổ hạt
giống nhận được ở B1 xuống khu C1.
Sau đó, Robot
trồng 3 loại hạt giống vào đúng 3 loại
đất định trước (di chuyển 3 khối hạt
giống sao cho màu hạt giống trùng với màu vùng đất).
Khi đã hoàn tất việc
trồng hạt giống, Robot di chuyển đến
trước khu B2 làm cho đèn tiếp nhận phát hiện
và đợi 3s để hạt giống may mắn
được đổ xuống. Robot cần
bắt được hạt giống rơi xuống.
Sau khi nhận được hạt giống may mắn, Robot
sẽ mang hạt giống về khu END theo
đường vạch đen có sẵn. Kết
thúc phần thi. Đây là bảng dành cho
độ tuổi từ 13 đến 16.
2.
Robot:
Gồm
một Robot tự động, trước khi thi
đấu, kích thước Robot không được
lớn hơn khối lập phương 25x25x25cm.
3.
Bàn thi
đấu:

TÓM LƯỢC A3 (Thành phố xanh)
1. Trò chơi và luật thi
đấu:
Các đội chơi sẽ sáng
tạo mô hình theo
chủ đề “Thành phố xanh” trong 12tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá phút.
Sau khi hoàn thành mô hình,
các đội sẽ có thêm 1tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá phút để trình bày nội
dung và ý nghĩa của mô hình trước ban giám khảo.
Bảng này không giới hạn độ
tuổi.
2. Robot:
Có thể là Robot
di chuyển được hoặc là mô hình nhưng phải
bám sát chủ đề của ban tổ chức. Không giới hạn hình dáng và kích thước của
Robot.
TÓM LƯỢC A4 (Võ
sĩ giác đấu)
1. Trò chơi và luật thi
đấu:
Robot
của 2 đội chơi được đặt trong
một sân thi đấu hình vuông có cạnh là 1tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đámm. Trên mỗi
Robot sẽ được bố trí 2 quả bong bóng ở
2 phía của Robot và một cây kim ở cánh tay. Nhiệm vụ
của đội chơi là trong 4 phút phải đâm vỡ
bong bóng của đối thủ. Nếu hai
đội hòa nhau sẽ tiến hành trò chơi phụ.
Bảng này không giới hạn độ tuổi.
2. Robot:
Gồm một Robot
điều khiển bằng tay sử dụng
bộ điều khiển không dây, kích thước Robot
không được lớn hơn khối lập
phương 25x25x25cm.
3. Bàn thi đấu:

Điều
lệ thi đấu tóm tắt của bảng B (tuyển
chọn đội tuyển dự giải Olympic Robot Thế
Giới).
Các đội
thi đấu cần tham khảo cụ thể ở phần
điều lệ chi tiết để nắm rõ luật
thi đấu.
A. Thể loại
thi đấu:
- Thể loại Thông thường (bảng
B1 và B2) - chủ đề Robot và ngành Không gian: tùy theo độ tuổi, đội thi đấu
sẽ được yêu cầu lắp ráp, lập trình
để điều khiển robot hoàn thành các nhiệm vụ
khác nhau trên một sa bàn cho trước.
- Thể loại Đối kháng (bảng B3)
- chủ đề Robot Sumo: các đội thi đấu phải
lắp ráp, lập trình robot võ sĩ Sumo để đánh bại
robot của đối phương.
B. Quy định
tuổi: từ 8 đến 16 tuổi.
- Bảng B1: học sinh có tuổi từ 8
đến dưới 13 (sinh từ tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá2 đến
tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá7).
- Bảng B2: học sinh có tuổi từ 13
đến dưới 16 (sinh từ ngày tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/1999 đến
31/12/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1).
- Bảng B3: học sinh có tuổi từ 8
đến dưới 16 (sinh từ tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/1999 đến
tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá1/2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đátập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá7)
C. Quy định
đội tuyển:
- Cuộc thi Robotics là một cuộc thi đồng
đội. Để tham dự mỗi thể loại thi
đấu, các thí sinh phải dự thi theo
đội.
- Mỗi đội gồm có một
(1) huấn luyện viên và hai (2) hoặc ba (3) thành viên.
D. Huấn luyện
viên:
- Tuổi tối thiểu của huấn luyện
viên (và các huấn luyện viên phụ) trong giải đấu
Robotics là 2tập đoàn bet365_Đăng nhập vào bet365_bet365 bóng đá tại thời điểm đăng ký với
cuộc thi.
Các huấn luyện viên có thể
làm việc với nhiều hơn một đội; tuy
nhiên mỗi đội cần có một người trưởng
thành có trách nhiệm hỗ trợ. Người
này có thể là một huấn luyện viên phụ.
- Các huấn luyện viên có thể cho các thí
sinh lời khuyên và hướng dẫn trước cuộc
thi, tuy nhiên trong cuộc thi Robotics thực sự thì các thành
viên của đội tuyển phải tự mình chuẩn
bị và thực hiện tất cả các công việc.
E. Dụng cụ
thi đấu:
- Các bộ điều khiển, động
cơ, và cảm biến được dùng để lắp
ráp robot phải thuộc các bộ LEGO® MINDSTORMS™ (RCX, NXT, hoặc EV3) và
HiTechnic Color Sensor. Có thể dùng các khối lắp
ráp khác thuộc nhãn hiệu LEGO để xây dựng các bộ
phận còn lại của robot. Ban tổ chức cuộc
thi khuyến khích dùng các phiên bản Giáo dục (Education
version) của dòng sản phẩm LEGO MINDSTORMS để có
thể sử dụng các dịch vụ mở rộng có sẵn
từ các nhà phân phối sản phẩm giáo dục của
LEGO. Xin xem thêm phụ lục các quy định chung để biết cụ thể về
các chi tiết lắp ráp và kích thước Robot hợp lệ.
- Các đội cần phải chuẩn bị
và đem theo tất cả các thiết bị,
phần mềm, và máy tính xách tay cần thiết trong thời
gian thi đấu.
- Các đội cần phải đem theo đầy đủ các đồ phụ
tùng (thiết bị thay thế). Ban tổ chức không chịu
trách nhiệm bảo trì hay thay thế các thiết bị có
sự cố hay hư hỏng.
- Tất cả các khối lắp cho robot của
bảng B1 và B2 phải được tháo rời về trạng
thái ban đầu (không được lắp ráp sẵn) tại
thời điểm bắt đầu lắp ráp (ở bảng
B3, thí sinh có thể lắp ráp sẵn robot Sumo từ trước).
Ví dụ, vỏ(lốp) xe không được
đặt vào bánh xe cho đến khi thời điểm lắp
ráp bắt đầu.
- Các thí sinh không được sử dụng
các tài liệu hướng dẫn dưới bất kỳ
hình thức nào dù là chữ viết, tranh ảnh trên giấy
hay các phương tiện kỹ thuật số.
- Các thí sinh có thể lập trình trước
cho robot.
F. Đề thi
tổng quát:
Bảng B1:
Robot sẽ làm nhiệm vụ lắp ráp tên lửa. Robot sẽ
xuất phát từ Khu Căn Cứ, di chuyển đến
các Khu Nhà Kho để mang các tầng tên lửa đến
lắp ráp tại Ram Dốc theo hướng thẳng đứng
trong Khu Phóng Tên Lửa, sau đó Robot phải di tản tất
cả các Dân Thường đặt tại Khu Dân Sự
đến Khu An Toàn. Robot phải kết thúc trong Khu An Toàn sau khi hoàn tất nhiệm vụ.

Bảng B2:
Robot sẽ làm nhiệm vụ thu nhặt
rác vũ trụ. Nhiệm vụ của Robot là thu thập tất cả các Mảnh vỡ
không gian và Vệ tinh hỏng (nằm cố định trên
Quỹ đạo vệ tinh) và thả chúng vào Vệ tinh -
Nhà máy (di chuyển với vận tốc cho trước
trên Quỹ đạo Vệ tinh – Nhà máy). Những
vệ tinh còn hoạt động phải được ở
lại trong quỹ đạo. Robot phải
quay về Khu Căn Cứ (Trái đất) sau khi hoàn thành
nhiệm vụ.

Bảng B3:
Robot đấu vật Sumo. Các Robot sẽ cố
gắng đẩy ngã hoặc đẩy văng đối
thủ ra khỏi sàn thi đấu trong ba (3) hiệp đấu.
Đội nào có số điểm thắng
cao hơn sẽ là đội chiến thắng.
